Pixel2Lines artık Laserlinez – Gelişmiş algoritmalarımızla lazere hazır vektör dosyaları edinin!

Laserlinez
Hizmet
SVG çizgi çizimiSVG
SVG çizgi çizimi
Kontur vektörleştirmeSVGDXF
Kontur vektörleştirme
Orta çizgi vektörleştirmeSVGDXF
Orta çizgi vektörleştirme
Fotoğraftan SVG Manual Pro'yaSVGPNG
Fotoğraftan SVG Manual Pro'ya
SVG to DXFSVG→DXFDXF
SVG to DXF
GaleriFiyatlandırmaAPI
Çalışma Alanı

Yeni başlayanlar için lazer kazıma: eksiksiz kılavuz

Lazer kazımada kullanılan makineleri, malzemeleri ve dosyaları tanıyın, ardından basit bir logoyu ekrandan ilk kazınmış parçanıza kadar adım adım izleyin.

Lazer kazıma nedir?

Lazer kazıma, odaklanmış bir ışık demetiyle yüzeyden malzeme kaldırır ve görülebilen, çoğu zaman elle de hissedilen bir desen bırakır. Bilgisayar, demeti dijital bir dosyadaki adı, logoyu veya fotoğrafı yeniden üretecek şekilde yönlendirir.

Kazıma derinlik oluşturur. Markalama, bazen bir kaplamayı kaldırarak yüzeyin görünümünü değiştirir. Kesim, malzemenin içinden geçerek bir şekli ayırır. Baskıdan farklı olarak bu işlemler mürekkep eklemez: sonucun rengini ve dokusunu malzemenin kendisi de belirler.

İlk projemiz, makinenize uygun düz bir parça üzerinde basit bir logo. İçinde A harfi bulunan bir logo, hem dolu alanları hem de küçük bir boşluğu kontrol etmenizi sağlar.

Hangi lazer kazıma makinesi malzemelerinize uygun?

Ne üretmek istediğinizden yola çıkın. Malzemeler lazer ışığını farklı biçimde soğurur; bu yüzden ahşaba uygun bir makine çıplak metali kazımayabilir. Ham parçalar, kazıyacağınız süslenmemiş nesnelerdir. Satın almadan önce desteklenen malzemeleri kontrol edin.

Makineleri karşılaştırırken çalışma alanını, yazılımı, koruyucu kabini ve duman emiş sistemini de hesaba katın. Bunlara yer ve bütçe ayırın. İlan edilen güç tek başına, bir makinenin projenize uyup uymadığını söylemez.

  • Mavi diyot lazerler: genellikle ahşapta ve uyumlu diğer el işi malzemelerinde kullanılır. Onaylı bir ahşap ham parça gerçekçi bir ilk projedir. Şeffaf akrilik mavi ışığı geçirdiğinden bu kaynakla doğrudan kazımaya uygun değildir.
  • CO₂ lazerler: uygun ekipman ve malzemeyle genellikle ahşapta ve şeffaf dahil akrilikte kullanılır. Ahşap bir bardak altlığı ya da akrilik bir isimlik ilk proje olabilir. Masaüstü bir CO₂ kazıma makinesinin çıplak metali kazıyabileceğini varsaymayın; kaplamayı kaldırmak veya markalama macunu kullanmak ayrı bir işlemdir.
  • Fiber lazerler: genellikle uyumlu metalleri markalamak ve kazımak, bazı plastikleri markalamak için kullanılır. Üreticinin onayladığı düz bir metal etiket iyi bir başlangıçtır. Ahşap ve akrilik ağırlıklı bir iş akışında fiber alışılmış seçim değildir.
  • Diğer kaynaklar ve birleşik makineler: kızılötesi markalama modülleri ve UV lazerler başka olanaklar sunar. Bir makinede birden fazla lazer kaynağı varsa işin hangisini kullandığını kontrol edin. Bir kaynağın desteklediği malzeme diğerine uymayabilir.
1. görsel için yer tutucu: lazer türleri ve örnek projeler
Görsel 1 — Lazer türleri ve örnek projeler (yer tutucu). Mavi diyotlu bir makineyi, bir CO₂ makinesini ve bir fiber makineyi, her birinin yanında uygun bir kazınmış numuneyle gösterin. Gerçek makineyi, malzemeyi ve numunenin kazınmış mı yoksa yüzeyi markalanmış mı olduğunu belirtin.

Başlamak için nelere ihtiyacınız var

Kılavuzuna göre kurulmuş bir makineye, gerekli kabin ve duman emişine, uyumlu malzemeye ve testler için aynı malzemeden bir artık parçaya ihtiyacınız var. Düz bir nesneyle başlayın: kavisli nesneler konumlandırma ve odaklamada ek zorluk çıkarır.

Yazılımın iki işi vardır: deseni hazırlamak ve makineye nasıl kazıyacağını söylemek. Tek bir uygulama ikisini de yapabilir. Makinenizin desteklediği yazılımla başlayın; basit bir logoyu kazımadan önce birkaç program öğrenmeniz gerekmez.

  • Lazer yazılımı: üreticinin uygulaması ya da uyumlu makinelerde LightBurn, deseni yerleştirmenizi, kazıma işlemlerini seçmenizi ve işi hazırlamanızı sağlar. Seçmeden önce tam olarak sizin makinenizin desteklendiğini doğrulayın.
  • Logo ve çizim editörleri: Inkscape ücretsizdir, Adobe Illustrator bir başka seçenektir. Harfleri, şekilleri veya yerleşimi lazer yazılımınızın izin verdiğinden fazla değiştirmeniz gerektiğinde bir editör kullanın.
  • Fotoğraf editörleri: GIMP veya Photoshop bir görüntüyü kırpar, parlaklık ve kontrastını ayarlar. İlk proje için lazer yazılımınızdaki görüntü araçları zaten yeterli olabilir.
Her testten önce güvenliği sağlayın

Kabin, emniyet kilitleri, göz koruması ve duman emişi veya filtrelemesi konusunda makinenizin talimatlarına uyun. Emniyet kilitlerini asla devre dışı bırakmayın ve belirtilen kabinin yerine gözlük koymayın. Açık gövdeli bir lazerde, kullanmadan önce belirtilen kabini veya kullanılan lazerin gerektirdiği koruma özelliklerine sahip bariyerleri kurun, erişimi sınırlandırın ve gerekli havalandırmayı sağlayın. Maruz kalabilecek herkesin, yakında duranlar dahil, lazerin dalga boylarına ve istenen optik yoğunluğa (koruma seviyesine) uygun gözlüğe ihtiyacı vardır. Gereklilikler net değilse çalıştırmadan önce üreticiye veya bir lazer güvenliği uzmanına danışın. PVC, PVC esaslı vinil ve tanımlanmamış plastik ve kaplamaları lazerle işlemeyin. Malzeme uygunluğunu tedarikçiyle doğrulayın. Yanıcı artıkları uzak tutun, acil durdurmayı ve yangın prosedürünü bilin ve her test ile her kazıma boyunca makinenin başında kalın. Yangın veya arıza durumunda durdurun ve üreticinin acil durum talimatlarına uyun.

Dosyanızı anlayın: pikseller ve vektör yolları

Raster görüntü olarak da anılan bit eşlem, piksel denen küçücük renkli karelerden oluşan bir ızgaradır. Fotoğraflar ve PNG veya JPG logolar bit eşlemdir. Küçük bir görüntüyü büyütmek basamaklı ya da bulanık kenarları ortaya çıkarabilir, çünkü özgün dosyada sınırlı ayrıntı vardır.

Vektör grafiği, çizgileri ve eğrileri yol olarak tanımlar. Bir yol, çizilmiş bir çizgi gibi açık ya da tam bir çember gibi kapalı olabilir. Vektörleri yeniden boyutlandırmak pikselli kenarlar oluşturmaz, ama çok küçük ayrıntıları kazımak yine de zor olabilir.

SVG ve DXF vektör yolları taşıyabilir. Bir SVG bit eşlem de içerebilir; bu yüzden dosya adı tek başına desenin yollardan oluştuğunu kanıtlamaz. Bir JPG dosyasının adını SVG yapmak onu dönüştürmez.

Kazımada ikisi de işe yarayabilir. Dosya türü ne işlemi ne de makine ayarlarını seçer; onlara sırada siz karar vereceksiniz.

Görüntü kazıma, dolu şekiller mi, çizgiler mi?

İşlem, yazılıma deseninizi nasıl kazıyacağını söyler. Önizleme, çalıştırmadan önce planlanan çıktıyı gösterir. Bu yaklaşımları karşılaştırın: aynı logo dolu bir iz de olabilir, yalnızca bir dış hat da.

  • Görüntü kazıma: yazılım bir bit eşlemi okur ve sonucu onun açık ve koyu alanlarından kurar. Bir fotoğrafı ya da dolu bir logoyu yeniden üretebilir. Dithering denen yöntem, gri tonları nokta deseniyle sezdirir. Desteklenen bir gri tonlama kipi ise lazer çıkışını değiştirir; ikisi aynı malzemede farklı sonuç verebilir.
  • Dolu şekiller: yazılım, kapalı vektör sınırlarının içindeki alanı kazıma çizgileriyle doldurur. Dolu yazı veya logo için bunu seçin. A harfinde gövde kazınmalı, küçük boşluk ise temiz kalmalıdır. Dolgunun bu alanları tanıyabilmesi için sınırların eksiksiz olması gerekir.
  • Çizgi kazıma: lazer her vektör yolunu izler. Dış hatlar, çizimler veya tek çizgili yazı için kullanın. Yollar açık olabilir. A harfinin dış hattı, gövdeyi doldurmak yerine kenarlarını dolaşır. Ekranda daha kalın bir çizgi, otomatik olarak daha geniş bir kazıma çizgisi vermez ve bir çizgi işlemi kendiliğinden malzemeyi tamamen kesmek anlamına gelmez.
2. görsel için yer tutucu: tek logo, üç kazıma yöntemi
Görsel 2 — Tek logo, üç kazıma yöntemi (yer tutucu). Aynı A biçimli logoyu görüntü kazıma önizlemesi, dolu şekil önizlemesi ve çizgi kazıma önizlemesi olarak yan yana koyun. İşlemi ve yazılım sürümünü belirtin; önizlemeleri gerçekten kazınmış numunelerden ayırın.

İlk logonuzu son ölçüsünde hazırlayın

Şekilleri net, basit bir logo seçin. Özgün vektör dosyasını ya da elinizdeki en temiz bit eşlemi kullanın; minik bir ekran görüntüsünün kenarları çoğu zaman tırtıklıdır. Dolu logomuz için bit eşlemle görüntü kazımayı ya da vektör şekillerle dolguyu kullanın. Vektörleştirme isteğe bağlıdır.

  • Ölçüleri belirleyin: mevcut alanı ölçün, logonun genişliğini seçin ve yeniden boyutlandırırken oranları kilitleyin. Çevresinde bir boşluk bırakın.
  • Küçük ayrıntıları kontrol edin: logoyu hedeflenen ölçüsünde görüntüleyin. İnce çizgiler, metin ya da A harfindeki boşluk zor seçiliyorsa test etmeden önce büyütün veya sadeleştirin.
  • Dikkat dağıtanları kaldırın: istenmeyen arka plan içeriğini silin. Temiz, siyah beyaz bir logoyu incelemek süslü gölgelendirmeden kolaydır. Kazınacak alanları lazer yazılımının önizlemesinde doğrulayın.
  • Yolları ve metni kontrol edin: başıboş şekilleri ve istemeden çoğalmış çizgileri silin. Dolgu için kullanılacak sınırları kapalı tutun. Metnin düzenlenebilir bir kopyasını saklayın, sonra teslim için metni yollara dönüştürün; alıcı yazılımda yazı tipi bulunmayabilir.
  • Teslim kopyası kaydedin: düzenlenebilir özgün dosyayı saklayın. Lazer yazılımınızın kabul ettiği bir bit eşlem ya da vektör dosyası dışa aktarın ve dışa aktarma milimetre kullansa bile içe aktardıktan sonra ölçülerini kontrol edin.
3. görsel için yer tutucu: temiz bir logo hazırlamak
Görsel 3 — Temiz bir logo hazırlamak (yer tutucu). Özgün bit eşlemi, temizlenmiş logonun yanında hedeflenen fiziksel ölçüde gösterin. Kaldırılan arka planı, sadeleştirilen küçük bir ayrıntıyı ve korunan A harfi boşluğunu vurgulayın.

Yollara ihtiyacınız olduğunda bir görüntüyü nasıl vektörleştirirsiniz

Vektörleştirme pikselleri çizgilere ya da şekil sınırlarına dönüştürür. Bir logonun şekillerini düzenlemek veya tek tek yolları kazımak istediğinizde işe yarar. Sıradan fotoğraf ve bit eşlem logo kazımasında isteğe bağlıdır ve kötü bir kaynakta eksik olan ayrıntıları güvenilir biçimde geri getirmez.

Inkscape içinde şekilleri “Bit eşlemi vektörleştir” (Trace Bitmap) çıkarır, Illustrator içinde ise aynı işi “Görüntü İzleme” (Image Trace) yapar. Laserlinez, ihtiyaç duyduğunuz geometriye göre üç yol sunar:

  • Kapalı logo şekilleri: Kontur vektörleştirme logolardan ve düz grafiklerden SVG ve DXF biçiminde kapalı konturlar üretir. Bu sınırlar dolu bir kazımayı hazırlamakta kullanılabilir ya da uygun olduğunda kesime atanabilir. İşlemi lazer yazılımınızda siz seçersiniz.
  • Her çizginin ortasından bir yol: Orta çizgi vektörleştirme çizilmiş çizgilerin ortasından geçen SVG ve DXF yolları üretir. Çizgi çizimlerinde, imzalarda ve buna uygun yazılarda kullanın. Çizgilerin tüm dolu genişliğini yeniden üretmek yerine orta hatlarını izler.
  • Çizgi olarak yorumlanan bir fotoğraf: SVG çizgi çizimi yoğunluğuyla ışığı ve gölgeyi aktaran bir SVG çizgi ağı üretir. Bilinçli olarak çizim görünümü istediğinizde seçin. Sonuç, kazınacak ya da çizici ile çizilecek çizgilerdir, kesim profilleri değil.

Logo örneğinde temiz bit eşlemle başlayın, Kontur vektörleştirme seçeneğini seçin ve ortaya çıkan sınırları ve harf boşluklarını inceleyin. Dışa aktarmadan önce hedeflenen fiziksel ölçüyü doğrulayın. İçe aktardıktan sonra ölçüyü kontrol edin ve dolgu işlemini seçin. Laserlinez vektör geometrisi hazırlar; güç, hız ya da ayarlanmış bir makine işi vermez.

4. görsel için yer tutucu: ihtiyacınız olan vektör sonucunu seçmek
Görsel 4 — İhtiyacınız olan vektör sonucunu seçmek (yer tutucu). Üç girdi ve çıktı çifti gösterin: kapalı konturlu bir logo, orta çizgili bir imza ve tonlu çizgilerle bir fotoğraf. Her ön ayarı adlandırın ve bunların bitmiş kazımalar değil vektör önizlemeleri olduğunu açıkça belirtin.

Gücü, hızı, odağı ve satır aralığını anlayın

Ayarları girmeden önce neyi değiştirdiklerini anlayın. Başlangıç noktası olarak üreticinin makineniz ve malzemeniz için verdiği bilgileri alın. Başka bir makineden kopyalanan güç yüzdesi ya da hız güvenilir bir reçete değildir.

  • Güç: lazer çıkışını denetler. Yükseltmek malzemedeki etkiyi artırabilir, ama kenarları yakabilir ya da ayrıntıları birbirine karıştırabilir. Yüzdeler makineden makineye denk değildir.
  • Hız: demetin ne kadar hızlı hareket ettiği. Diğer ayarlar aynı kaldığında daha yavaş hareket genellikle daha çok enerji verir. Birimin saniyede mi yoksa dakikada mı milimetre olduğunu kontrol edin.
  • Odak: mercek ile malzeme yüzeyi arasındaki mesafeyi belirtilen çalışma mesafesine ayarlar. Makinenizin odaklama yordamını izleyin. Düzgün olmayan bir ham parça desenin tamamında odakta kalmayabilir.
  • Satır aralığı: bir görüntü ya da dolu şekil üzerinde taranan satırlar arasındaki mesafe. Geniş aralık boşluk bırakabilir; fazla sık satırlar ısı biriktirir ve ayrıntıyı birbirine karıştırır. LightBurn bu aralığı DPI (inç başına nokta) olarak ifade edebilir. Daha yüksek bir sayı kendiliğinden daha iyi değildir.
  • Geçişler: işlemin kaç kez yinelendiği. Daha çok geçiş derinliği ve ısı birikimini değiştirebilir. Bulanık bir kaynak görüntüyü ya da yanlış odağı düzeltmez.

Dosyayı içe aktarın ve kazıma önizlemesini kontrol edin

Dosyayı lazer yazılımınızda açın ve logonun genişliğini ölçün. Yönünü ve yazımını kontrol edin. Bir editörde doğru görünen desen, başka bir uygulamaya yanlış ölçüde ya da farklı içerikle gelebilir.

Katman, aynı işlem ayarlarını paylaşan nesneleri bir araya getirir. LightBurn içinde “Katmanlar” (Cuts / Layers) penceresi bu atamaları gösterir: “Görüntü” (Image) bit eşlemleri işler, “Dolgu” (Fill) vektör sınırlarının içini kazır ve “Çizgi” (Line) yolları izler. İçe aktarılan renkler katman atamasına yardım eder, ama istediğiniz işlemi ya da ayarları garanti etmez. Çıkışı etkinleştirmeden önce mevcut ayarları kontrol edin.

LightBurn içinde dolu bir A için dış sınırını ve boşluğunun sınırını aynı Fill katmanına koyun. Bu iki sınır ayrı ve etkin Fill katmanlarındaysa boşluk da kazınır ve o alan iki kez kazınır. Kontur vektörleştirme dışa aktarımında CUT_OUTER parçanın dış sınırlarını, CUT_HOLES ise iç delikleri belirtir. Bunlar ayrı geldiyse A harfinin dış sınırını ve boşluğunun sınırını seçin ve ikisini de tek bir Fill katmanına atayın. Varsa DETAIL nesnelerini ayrıca inceleyin. Bu adlar bir rol ima eder, makineye verilen komut değildir.

Önizlemede yalnızca çalıştırmayı düşündüğünüz işlemleri bırakın. Logoda amaçlanan dolu alanlar ve temiz harf boşlukları olmalı; istenmeyen bir arka plan dikdörtgeni veya çevre kesimi olmamalıdır. Maske gibi efektler tasarım editöründe grafiğin bazı parçalarını gizleyebilir; gizli parçaların içe aktarılan işte ortaya çıkmadığını kontrol edin. Önizleme planlanan çıktıyı gösterir, malzemenin nasıl tepki vereceğini değil.

Asıl parçadan önce artık malzemede test edin

Malzeme testi, farklı ayarlarla yapılmış küçük numuneleri karşılaştırır. Aynı malzemeden artık parça kullanın, odaklayın ve üreticinin önerdiği aralıkta başlayın. Her seferinde tek bir ayarı değiştirin ya da bir eksende güç, diğerinde hız olan bir ızgara kullanın. Diğer koşulları sabit tutun.

Ayrıntısı temiz ve kontrastı işe yarar olan numuneyi seçin, yalnızca en koyusunu değil. Ardından logoyu ya da onun temsili bir bölümünü son kazıma ölçüsünde test edin. Dolu bir test karesi, küçük bir harf boşluğunun ayakta kalıp kalmayacağını söylemez.

Her değişiklikten sonra ayrıntı testini yineleyin. Bir fotoğrafta aydınlıkları ve gölgeleri de kapsayın. Hangi ayarların hangi sonucu verdiğini bilmek için numunelerinizi etiketleyin.

İlk projeniz: küçük bir logo kazıyın

  1. 1

    Ham parçayı seçin ve logoyu hazırlayın

    Uyumlu, düz bir ham parça ve ona eşleşen bir artık parça seçin. Tedarikçinin önerdiği gibi temizleyin ve kurumaya bırakın. Logoyu son ölçüsünde, çevresinde boşluk kalacak şekilde hazırlayın.

  2. 2

    İçe aktarın, ölçün ve işlemi seçin

    Ölçüleri kontrol edin, görüntü kazımayı ya da vektör dolguyu seçin ve ayarlarla önizlemeyi gözden geçirin. A harfindeki boşluğun temiz kaldığından emin olun ve istenmeyen kesim işlemlerini kapatın.

  3. 3

    Bağlayın, odaklayın ve konumu kontrol edin

    Test parçasını kımıldayamayacak biçimde bağlayın ve odaklayın. İş sıfır noktası, desenin yerleştirilmesinde kullanılan referans noktasıdır; yazılımınızın onu nasıl belirlediğini kontrol edin. Çerçeveleme, desenin malzeme üzerinde nereye oturacağını gösterir. Makinenizin çerçeveleme yordamını izleyin, kelepçeleri ve diğer bağlama elemanlarını demet ile kafanın hareket yolunun dışında tutun ve makinenin gerektirdiği ek tarama hareketine de yer bırakın.

  4. 4

    Testi çalıştırın ve değerlendirin

    Koruyucuları ve emişi kontrol edin, sonra malzeme testini başında durarak izleyin. Logonun gerçek ayrıntısını seçtiğiniz ayarlarla test edin. Harfler ve küçük boşluklar temiz çıkana kadar artık malzemede kalın.

  5. 5

    Asıl parçayı konumlandırın ve kazıyın

    Asıl ham parçayı bağlayın, yeniden odaklayın ve konumu ile önizlemeyi bir kez daha kontrol edin. Test edilmiş ayarları uygulayın. İş boyunca makinenin başında kalın; yangın veya arıza durumunda durdurun ve üreticinin acil durum yordamını izleyin.

  6. 6

    Sonucu inceleyin ve kaydedin

    Parçaya uzanmadan önce makinenin talimatlarına uyun. Uygun bir yöntemle temizleyin. Ölçüyü, yerleşimi, ayrıntıyı ve yüzey kalitesini inceleyin, ardından projeyi ve test notlarını kaydedin.

5. görsel için yer tutucu: test numunesinden ilk kazımaya
Görsel 5 — Test numunesinden ilk kazımaya (yer tutucu). Gerçek bir test ızgarasını, logo için seçilen ayrıntı testini ve bitmiş parçayı gösterin. Makineyi, malzemeyi ve logo ölçüsünü belirtin. Numunenin neden seçildiğini açıklayın; kaydedilen ayarlar yalnızca o kurulum için geçerlidir.

Lazer kazımada sık görülen sorunlar ve ilk kontroller

Özgün dosyayı, yazılım önizlemesini ve kazınmış sonucu karşılaştırın. Önizlemede görünen hataları makine ayarlarına dokunmadan önce düzeltin. Önizleme doğruysa malzemeyi ve bağlamayı kontrol edin. Neyin işe yaradığını anlayabilmek için her seferinde tek bir şeyi değiştirin.

  • İz yok veya iz zayıf: malzemeyi etkin lazer kaynağına göre kontrol edin, ardından odağı, etkinleştirilmiş çıkışı ve hız birimini. Açıklanamayan bir makine arızasını telafi etmek için gücü sürekli yükseltmeyin; makinenin arıza giderme talimatını izleyin.
  • Yalnızca dış hat çıkıyor: vektör logo Fill yerine Line olarak ayarlanmış olabilir. Dolu bir alan istiyorsanız kapalı sınırları olduğunu kontrol edin ve dolgu işlemini seçin.
  • Harf boşlukları kayboluyor: önce dolgu önizlemesini ve katman atamalarını inceleyin. Boşluk önizlemede temizse ama malzemede kapanıyorsa daha büyük ya da daha yalın bir desen deneyin ve test edilmiş ayarlarla odağı gözden geçirin.
  • Sonuç bulanık ya da fazla koyu: kaynak kalitesini, odağı ve ham parçanın kayıp kaymadığını kontrol edin. Yinelenen yolları ya da fazla üst üste binen tarama satırlarını arayın. Bitmiş işi değiştirmeden önce yeni bir ayrıntı testiyle karşılaştırın.
  • Ölçü ya da konum yanlış: içe aktarılan dosyayı ölçün ve birimleri, yönü, iş sıfır noktasını ve ham parçanın yerleşimini kontrol edin. Doğru ölçü tek başına doğru konumu doğrulamaz.
  • İş çok uzun sürüyor: önizlemede büyük ve istenmeyen bir arka plan, yinelenen işlemler ya da gereksiz sık yollar arayın. Büyük bir dolu alanı kazımak, genellikle dış hattını dolaşmaktan uzun sürer. Sadeleştirilen iş farklı görünür, bu yüzden sonucu test edin.

İyi bir sonucu yineleyebilmek için kayıt tutun

Düzenlenebilir deseni makine projesinden ayrı kaydedin. Makineyi, malzemeyi ve tedarikçisini, yüzey işlemini, logo ölçülerini, işlemi, odaklama yöntemini, ayarları ve her türlü hazırlık ya da temizliği not edin. Numunenin bir fotoğrafını ekleyin. Malzemeyi ya da bağlamayı değiştirdiğinizde işi yeniden kullanmadan önce tekrar test edin.

Optik, emiş ve çalışma alanı için makinenin bakım planını izleyin. Belirtilen temizleme yöntemini kullanın; kirli bir mercek ya da gevşemiş bir malzeme parçası kazımayı bozabilir.

Başlat düğmesine basmadan önce hızlı bir kontrol

  • Malzeme ve varsa kaplaması tanımlandı ve etkin lazer kaynağıyla uyumlu
  • Gerekli koruyucular ve emiş çalışıyor, çalışma alanı boş
  • Ölçü, yazım, yön, işlem ve önizleme doğru
  • Ayarlar, aynı malzemeden bir artık parçada ayrıntı testinden geçti
  • Ham parça bağlı, odak ve çerçeveleme kontrol edildi, hareket yolu boş
  • İşin tamamını izleyebiliyorsunuz ve acil durum yordamını biliyorsunuz

Lazer kazıma hakkında yeni başlayanların soruları

Evet, lazer yazılımınız görüntü kazımayı destekliyorsa. Temiz bir bit eşlem bir fotoğraf ya da logo için yeterli olabilir. Düzenlenebilir şekillere veya tek tek yollara ihtiyacınız olduğunda vektörleştirin, yalnızca dosya uzantısını değiştirmek için değil.

Sıradan fotoğraf kazıma, özgün renkleri basmak yerine ışığı ve gölgeyi yeniden üretir. Bazı özel lazer ve metal birleşimleri yüzey renkleri oluşturabilir, ama bu ayrı bir işlemdir. İlk fotoğrafınızda tanınabilir tonları ve temiz ayrıntıyı hedefleyin.

Şart değil. Kaynağınızın, makinenizin ve malzemenizin o fazladan ayrıntıyı yeniden üretebilmesi gerekir. LightBurn içinde çıkış DPI değerini yükseltmek tarama satırlarını yaklaştırır; aşırı üst üste binme ayrıntıyı yitirebilir. Bir görüntünün DPI etiketini değiştirmek eksik pikselleri eklemez.

Ters çevirmek açık ve koyu alanların yerini değiştirir. Lazer koyu bir yüzeyde açık iz bırakıyorsa gerekebilir. Tanınabilir aydınlıkları ve gölgeleri test edin ve görüntüyü hem editörde hem lazer yazılımında ters çevirmediğinizi kontrol edin.

Desenin ölçüsüne, kazınan alana, işleme, satır aralığına ve makine ayarlarına bağlıdır. Yazılım önizlemesindeki süre tahminini gerçek bir testle karşılaştırın. Bir görüntüyü vektöre çevirmek daha hızlı bir kazımayı garanti etmez.

Kazıma dosyalarını hazırlamak hakkında daha fazlası

Lazer ve CNC iş akışlarında SVG ve DXF

Dışa aktarma biçimini seçin, ölçü ve içe aktarma sorunlarından kaçının.

Kontur vektörleştirme

Bir logodan ya da düz grafikten kapalı sınırlar hazırlayın.

Orta çizgi vektörleştirme

Çizimlerden, yazılardan ve imzalardan tek yollar oluşturun.

SVG çizgi çizimi

Bir fotoğrafın çizgiye dayalı yorumunu keşfedin.

Logonuzdan düzenlenebilir yollar mı gerekiyor?

Bit eşlem bir logoyu kapalı SVG ve DXF konturlarına çevirmek için Kontur vektörleştirme kullanın. Ardından kazıma işlemini seçin ve ayarlarınızı lazer yazılımınızda test edin.

Logonuzu vektörleştirin

Önce SVG'nizi temizlemek veya ölçmek mi istiyorsunuz?

Ölçüleri inceleyin ve yolları düzenleyin — tarayıcıda, yükleme yapmadan.

Ücretsiz SVG Düzenleyiciyi açın

Yorumlar

Yorum yazmak için lütfen giriş yapın veya bir hesap oluşturun.

Giriş yapın veya Kaydolun

Yorumlar yükleniyor...

Laserlinez

Lazer ve CNC için kesime hazır SVG ve DXF konturları.

Çalışma alanını aç

1 dosya = 1 kredi · 0,10 $’dan başlayan fiyatlarla

Hizmetler

  • Kontur vektörleştirmeSVGDXF
  • Orta çizgi vektörleştirmeSVGDXF
  • SVG çizgi çizimiSVG
  • Fotoğraftan SVG’ye Manual ProSVGPNG
  • SVG’den DXF’yeDXF

Kaynaklar

  • Galeri
  • API
  • Teknoloji
  • Yararlı kılavuzlar
  • Tüm dönüştürme araçları→

Şirket

  • Fiyatlandırma
  • Hakkımızda
  • Özel yazılım geliştirme
  • İletişim

LightBurn, xTool ve CNC ile uyumlu

  • Yasal
  • Gizlilik politikası
  • Kullanım koşulları
  • Çerezler