SVGとDXF:レーザー加工・CNC・デザインでの使い分け
SVGはデザインやWebアプリケーション向けのグラフィックを保持します。DXFはCAD図面データをやり取りするための形式です。レーザー加工やCNCでは、受け取り側のソフトウェアが正しく読める形式を選び、そのうえで尺度・形状・加工割り当てを確認してください。
次に使うアプリケーションが求める形式を選んでください。すでに正しいサイズで問題なく読み込めているなら、そのまま使い、変換は行う必要がありません。
結論から
ブラウザ、イラスト作成ソフト、SVGの読み込みが安定しているレーザーソフトではSVGを使います。次のアプリケーションや加工業者がCADデータを求める場合はDXFを使います。どちらの形式も本質的に高精度というわけではありません。書き出し、読み込み、尺度、幾何公差が結果を決めます。
本ガイドは2Dのベクター形状を対象とします。パスが必要な場合、ラスター画像はベクター化が必要です。ラスター彫刻は別の作業工程です。閉じた切断プロファイルには輪郭トレース、描かれた線の中央に沿うパスには中心線トレース、写真から起こす開いた彫刻線やプロッター線にはSVG線画をお選びください。
SVGやDXFの書き出しが提供するのは形状です。加工の割り当てと機械側のジョブ設定は、引き続きオペレーターの作業です。
- 受け取り側が形式とバージョンを指定している場合:その指定に従ってください。
- ブラウザ向けグラフィックやイラスト制作:SVGは見た目の装飾を保持します。
- CAD図面のやり取りやCAMへの受け渡し:DXFは広く対応されています。バージョンと受け入れ可能なエンティティを確認してください。
- どちらの形式でも正しく読み込める場合:既存の形式のまま使い、不要な変換は避けてください。

DXFとは実際のところ何か
DXF(Drawing Exchange Format)は、CAD図面データ向けにAutodeskが定めた交換形式です。名前付きレイヤー、ブロック、寸法、ハッチング、そしてLINE、ARC、CIRCLE、LWPOLYLINE、SPLINEといったエンティティを保持します。
円は、中心と半径が明示されたCIRCLEエンティティのまま保持できます。CAMツールによっては円を穴の選択に使いますが、円はポケット、外形、マーキングを表すこともあります。どの加工にするかを決めるのはオペレーターです。SVGにもネイティブの円があります。
名前付きレイヤーは、選択のためや、設定済みの割り当てルールのために形状を整理する助けになります。CUT_OUTERのような名前は役割を示唆するだけで、切断を設定するものではありません。書き出し前に、求められるDXFバージョンとSPLINEの対応可否を確認してください。
- AutoCAD、Fusion 360、SolidWorks、FreeCADから出力した部品や外形。
- 寸法、注記、ブロックを必要とするCAD図面のやり取り。
- 加工業者やCAMアプリケーションがDXFを求める製造側への受け渡し。
SVGとは実際のところ何か
SVG(Scalable Vector Graphics)は、ベクターグラフィックとベクター・ラスター混在コンテンツのためにW3Cが定めたXML形式です。パス、テキスト、塗り、線、クリッピングなどの見た目に関する情報を保持します。ブラウザでの表示と機械制御ソフトでの読み込みが、これらを同じように解釈するとは限りません。
width属性とheight属性がビューポートを定め、viewBoxが図面座標をそこへ対応付けます。viewBoxだけでは物理的なサイズは決まりません。変形や縦横比の扱いも結果に影響します。物理寸法を明示すれば意図したサイズは伝わりやすくなりますが、読み込んだ形状を実測する作業は依然として必要です。
LightBurnは読み込んだ色を自身のレイヤーパレットに対応付けます。LightBurnが定める正確なRGB値を使い、割り当てを確認してください。ほかの色は別の値に割り当て直される場合があります。黒はレイヤー00に入り、切断・彫刻のいずれかに固定された意味はありません。各レイヤーのモード、出力の有効状態、機械設定を、移行先プロジェクトに保存済みの設定も含めて確認してください。
- Illustrator、Inkscape、Affinity Designer、Figmaから出力したベクターファイル。
- 見た目の装飾を必要とするブラウザ向け素材やイラスト。
- 受け取り側のソフトウェアがSVGを安定して読み込めるレーザー加工の工程。

SVGとDXFでよくある読み込みの失敗
機械側のジョブを設定する前に、ファイル準備と読み込みに関する次の6つの失敗を確認してください。
- サイズが違う:SVGの書き出しでは物理寸法が省かれることがあります。またLightBurnには、書き出し側の慣習の違いに合わせて96 DPIと72 DPIの読み込みオプションがあります。これらが制御するのは読み込み時の尺度であり、彫刻の解像度ではありません。Illustratorを含むDXFの書き出し機能には、尺度と単位の設定が別々にあります。$INSUNITSの宣言は、欠落・誤り・無視のいずれも起こり得ます。標準のR12には$INSUNITSヘッダー変数がありません。図面単位1が何に相当するかを明示し、読み込み時にその単位を選んでください。ファイルがミリメートルと宣言していても、寸法が分かっている箇所は必ず実測してください。
- 見た目と形状が異なる:塗りが表示されていても、輪郭が閉じている証拠にはなりません。太い線は1本の中心パスの周囲に描画されている場合があり、アウトライン化すると外周の形状が生成されます。クリッピングが隠していたパスが、変換によって現れることもあります。複合パスの穴や自己交差を確認してください。線のアウトライン化は、その外周が必要なときだけ行ってください。
- 非対応のテキスト:フォントの欠落や非対応のテキストエンティティによって、文字が変わったり消えたりすることがあります。製造に使う文字はパスに変換し、編集可能なテキストは元データ側に残してください。変換後の輪郭と穴を確認してください。
- 曲線が公差外:近似が粗いと外形が変わることがあり、逆に分割が過剰だと処理負荷が増えたり、システムによっては動作に影響したりします。ノード数だけでなく、幾何的なずれで判断してください。DXFのポリラインは、bulge値によって円弧を含むことがあります。SPLINEの対応可否を確認し、選んだ書き出し表現を実際に試してください。
- パスの重複や重なり:ソフトウェア側で除去されない限り、同じ箇所を繰り返し加工する原因になります。レーザーが余分に照射されると、焦げ、溶け、寸法誤差が大きくなることがあります。意図しない重複を取り除き、生成されたツールパスを確認してください。
- 閉じていない境界:開いたパスは罫書き、マーキング、線をなぞる切断では問題ありません。LightBurnの塗りつぶしや閉じたポケットのような面ベースの加工には、閉じた境界が必要です。開いたパスをオフセットできるツールもありますが、その場合は向きと端部の処理を明示的に指定します。


読み込み後に寸法・形状・レイヤー割り当てを確認してください。そのうえで加工内容と、生成されたツールパスまたはレーザープレビューを点検します。きれいに読み込めただけでは、実行可能なジョブが整ったことにはなりません。
Laserlinezのコンバーターは事前チェックを行い、JSON形式の変換レポートを出力します。寸法、レイヤー割り当て、警告、整理された内容を設計意図と突き合わせてください。細かい造形や隙間は意図的なものかもしれません。受け取り側の要件をすでに満たすプリセット出力のDXFがあるなら、そちらを優先してください。
変換で引き継がれるもの、引き継がれないもの
SVGの見た目は、形状を主眼としたDXF変換では確実には引き継がれません。一部の属性にはCADでの対応物がありますが、対応状況はコンバーターと読み込み側によって異なります。クリッピングは意図したベクター形状として確定させてください。マスクを外しただけでは、不要なパスが現れることがあります。効果をラスタライズしても切断形状にはなりません。レイヤー割り当てに使う色は、CSS側に書かれている場合もあります。
DXFからSVGへの変換では見た目を保持できる一方、編集可能なCAD構造は失われます。ブロック、ハッチング、寸法、フォント、線種を確認してください。3Dのデータには、定義された2Dのビューまたは投影が必要です。
製造用途では、切断・罫書き・彫刻に必要な形状を書き出してください。作図補助のオブジェクトは削除し、参考寸法や注記は加工用の形状と分けて管理してください。

確実なファイル受け渡しの手順
- 1
編集可能な元データを保持する
編集可能なテキストを含め、CADまたはデザインのネイティブ文書を残してください。改訂ごとに受け渡し用のコピーを書き出します。量産に移る前に、代表的な書き出しを受け取り側のアプリケーションで試してください。
- 2
意図した形状を整える
製造に使う文字はパスに変換し、クリッピングを確定させ、作図補助のオブジェクトを削除します。境界、穴、意図的な開口部を確認してください。プリンタードライバー経由のレーザーでは、そのドライバー固有の線幅の決まりに従ってください。SVGに共通のヘアライン設定は存在しません。
- 3
読み込み結果を点検する
寸法が分かっている箇所を実測し、全体の外形寸法、向きを判断するための非対称な造形、意図した2D平面を確認してください。遠く離れたオブジェクトや想定外のZ値は原因を調べます。取り決めた基準原点は維持してください。閉じ具合、レイヤー、曲線のずれを確認します。
- 4
加工内容を確認し、受け渡しを記録する
加工を割り当て、ツールパスまたはレーザープレビューを点検してください。確認済みの書き出しは、改訂番号・単位・検証したソフトウェアのバージョンとともに保存します。加工業者には寸法と意図した加工の役割を伝え、補正を誰が適用するかを取り決めてください。機械と材料の段取りは引き続きオペレーターの責任です。
加工前チェックリスト
- 形式、DXFのバージョン、単位、対応エンティティの種類を確認済み。
- 寸法が分かっている箇所と全体寸法が、読み込み後に正しく測れる。
- 向き、図面範囲、基準原点、2D平面が正しい。
- 製造用の文字はパスに変換済みで、穴と境界が損なわれていない。
- クリッピングや線の外周を含め、実際のパスが意図した形状と一致している。
- 必要な輪郭は閉じており、意図的な開口部は開いたままになっている。
- 意図しない重複、孤立した点、作図補助のオブジェクトを削除済みで、細かい造形も確認済み。
- 曲線が必要な公差を満たし、欠落した区間や許容できないカクつきがない。
- 加工の割り当て、出力の有効状態、生成されたツールパスまたはレーザープレビューを確認済み。
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