SVG와 DXF: 레이저 절단, CNC, 디자인에서의 선택
SVG는 디자인과 웹 애플리케이션용 그래픽을 담습니다. DXF는 CAD 도면 데이터를 주고받는 형식입니다. 레이저와 CNC 작업에서는 받는 쪽 소프트웨어가 정확히 읽는 형식을 고른 뒤 축척, 형상, 작업 할당을 확인하십시오.
다음 애플리케이션이 요구하는 형식을 고르십시오. 이미 올바른 크기로 깔끔하게 가져와진다면 그대로 사용하고 변환은 건너뛰십시오.
짧은 답
브라우저, 일러스트레이션 소프트웨어, SVG 가져오기가 안정적인 레이저 소프트웨어에는 SVG를 사용하십시오. 다음 애플리케이션이나 가공업체가 CAD 데이터를 요구한다면 DXF를 사용하십시오. 두 형식 모두 본질적으로 더 정밀하지는 않습니다. 내보내기, 가져오기, 축척, 기하공차가 결과를 좌우합니다.
이 가이드는 2D 벡터 형상을 다룹니다. 경로가 필요하다면 래스터 이미지는 벡터화해야 하며, 래스터 각인은 별도의 작업 흐름입니다. 닫힌 절단 프로파일에는 윤곽선 벡터화, 그려진 획의 한가운데를 따라가는 경로에는 중심선 추적, 사진에서 얻는 열린 각인·플로팅 선에는 SVG 선화를 선택하십시오.
SVG와 DXF 내보내기가 제공하는 것은 형상입니다. 작업 할당과 장비 작업 설정은 여전히 작업자의 몫입니다.
- 받는 쪽이 형식과 버전을 지정한 경우: 그 사양을 따르십시오.
- 브라우저 그래픽이나 일러스트레이션 작업: SVG는 시각적 스타일을 유지합니다.
- CAD 도면 교환이나 CAM 인계: DXF는 폭넓게 지원됩니다. 버전과 허용되는 엔티티를 확인하십시오.
- 두 형식 모두 정상적으로 가져와지는 경우: 기존 형식을 유지하고 불필요한 변환을 피하십시오.

DXF는 실제로 무엇인가
DXF(Drawing Exchange Format)는 CAD 도면 데이터를 위해 Autodesk가 만든 교환 형식입니다. 이름이 지정된 레이어, 블록, 치수, 해치와 함께 LINE, ARC, CIRCLE, LWPOLYLINE, SPLINE 같은 엔티티를 담습니다.
원은 중심과 반지름이 명시된 CIRCLE 엔티티로 남을 수 있습니다. 일부 CAM 도구는 구멍 선택에 원을 사용하지만, 원은 포켓이나 외형 프로파일, 마킹을 나타낼 수도 있습니다. 어떤 작업으로 쓸지는 작업자가 정합니다. SVG에도 기본 원 요소가 있습니다.
이름이 지정된 레이어는 선택이나 설정된 매핑 규칙을 위해 형상을 정리하는 데 도움이 됩니다. CUT_OUTER 같은 이름은 역할을 암시할 뿐 절단을 설정하지는 않습니다. 내보내기 전에 요청된 DXF 버전과 SPLINE 지원 여부를 확인하십시오.
- AutoCAD, Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD에서 내보낸 부품과 프로파일.
- 치수, 주석, 블록이 필요한 CAD 도면 교환.
- 가공업체나 CAM 애플리케이션이 DXF를 요구하는 제조 인계.
SVG는 실제로 무엇인가
SVG(Scalable Vector Graphics)는 벡터 그래픽과 벡터·래스터 혼합 콘텐츠를 위해 W3C가 정한 XML 형식입니다. 경로, 텍스트, 채우기, 획, 클리핑을 비롯한 여러 외형 속성을 담습니다. 브라우저 렌더링과 장비 소프트웨어의 가져오기가 이 속성들을 반드시 같은 방식으로 해석하지는 않습니다.
width와 height 속성이 뷰포트를 정하고, viewBox가 도면 좌표를 그 안에 대응시킵니다. viewBox만으로는 물리적 크기가 정해지지 않습니다. 변형과 종횡비 처리 방식도 결과에 영향을 줍니다. 물리 치수를 명시하면 의도한 크기가 분명해지지만, 가져온 형상은 여전히 실측해야 합니다.
LightBurn은 가져온 색을 자체 레이어 팔레트에 대응시킵니다. LightBurn이 정한 정확한 RGB 값을 사용하고 할당 결과를 확인하십시오. 그 밖의 색은 다시 매핑될 수 있습니다. 검정은 레이어 00으로 들어가며 절단이나 각인 가운데 어느 쪽으로도 고정된 의미가 없습니다. 각 레이어의 모드, 출력 상태, 장비 설정값을 대상 프로젝트에 이미 저장된 설정까지 포함해 확인하십시오.
- Illustrator, Inkscape, Affinity Designer, Figma에서 만든 벡터 파일.
- 시각적 스타일이 필요한 브라우저용 자산과 일러스트레이션.
- 받는 쪽 소프트웨어가 SVG를 안정적으로 가져오는 레이저 작업 흐름.

SVG와 DXF에서 자주 나타나는 가져오기 실패
장비 작업을 설정하기 전에 파일 준비와 가져오기에서 생기는 다음 여섯 가지 실패를 확인하십시오.
- 크기 오류: SVG 내보내기는 물리 치수를 빠뜨리기도 하며, LightBurn은 서로 다른 내보내기 관행에 맞춰 96 DPI와 72 DPI 가져오기 옵션을 제공합니다. 이 옵션은 가져오기 축척을 조절할 뿐 각인 해상도와는 무관합니다. Illustrator를 포함한 DXF 내보내기 기능에는 축척과 단위 설정이 따로 있습니다. $INSUNITS 선언은 없거나 잘못되었거나 무시될 수 있습니다. 표준 R12에는 $INSUNITS 헤더 변수가 없습니다. 도면 단위 1이 무엇을 뜻하는지 밝히고, 가져올 때 그 단위를 선택하십시오. 파일이 밀리미터로 선언되어 있더라도 치수를 아는 형상은 반드시 실측하십시오.
- 외형과 형상이 다름: 채워진 미리보기가 윤곽이 닫혔다는 근거가 되지는 않습니다. 두꺼운 획은 하나의 중심 경로를 둘러싸고 그려질 수 있으며, 이를 윤곽선으로 확장하면 경계 형상이 만들어집니다. 클리핑이 가리고 있던 경로가 변환 과정에서 드러나기도 합니다. 복합 경로의 구멍과 자기 교차를 살펴보십시오. 획은 그 경계가 필요할 때만 확장하십시오.
- 지원되지 않는 텍스트: 글꼴이 없거나 지원되지 않는 텍스트 엔티티 때문에 글자가 바뀌거나 사라질 수 있습니다. 제조에 쓰는 글자는 경로로 변환하고, 편집 가능한 텍스트는 원본 파일에 남겨 두십시오. 변환 후 생긴 윤곽과 구멍을 확인하십시오.
- 공차를 벗어난 곡선: 근사가 거칠면 프로파일이 달라질 수 있고, 분할이 지나치면 처리 부하가 늘거나 일부 시스템에서 이송에 영향을 줄 수 있습니다. 노드 개수만 보지 말고 기하학적 편차를 기준으로 판단하십시오. DXF 폴리라인은 bulge 값으로 원호를 담을 수 있습니다. SPLINE 지원 여부를 확인하고 선택한 내보내기 표현을 실제로 시험해 보십시오.
- 중복되거나 겹친 경로: 소프트웨어가 제거하지 않으면 같은 자리를 반복 가공하게 됩니다. 레이저가 추가로 조사되면 탄화, 용융, 치수 오차가 커질 수 있습니다. 의도하지 않은 중복을 제거하고 생성된 공구 경로를 확인하십시오.
- 닫히지 않은 경계: 열린 경로는 스코어링, 마킹, 선을 따라가는 절단에 유효합니다. LightBurn의 채우기나 닫힌 포켓처럼 면을 기준으로 하는 작업에는 닫힌 경계가 필요합니다. 열린 경로에도 오프셋을 적용하는 도구가 있으며, 이때는 방향과 끝단 처리를 명시적으로 선택합니다.


가져온 뒤 치수, 형상, 레이어 할당을 확인하십시오. 이어서 작업 내용과 생성된 공구 경로 또는 레이저 미리보기를 검토하십시오. 깔끔하게 가져왔다는 사실만으로 실행 가능한 작업이 되지는 않습니다.
Laserlinez 변환기는 사전 점검을 수행하고 JSON 형식의 변환 보고서를 제공합니다. 치수, 레이어 할당, 경고, 정리된 내용을 설계 의도와 대조하십시오. 작은 형상과 틈은 의도한 것일 수 있습니다. 받는 쪽 요구사항을 이미 충족하는 프리셋 DXF가 있다면 그 파일을 우선하십시오.
변환이 옮기는 것과 옮기지 못하는 것
SVG의 외형은 형상 중심의 DXF 변환을 거치면서 그대로 전달되지 않습니다. 일부 속성에는 CAD 대응물이 있지만 지원 여부는 변환기와 가져오기 쪽에 달려 있습니다. 클리핑은 의도한 벡터 형상으로 확정하십시오. 마스크만 제거하면 원하지 않던 경로가 드러날 수 있습니다. 효과를 래스터화해도 절단용 형상은 만들어지지 않습니다. 레이어 할당에 쓰이는 색이 CSS에 들어 있는 경우도 있습니다.
DXF를 SVG로 변환하면 외형은 유지되더라도 편집 가능한 CAD 구조는 사라질 수 있습니다. 블록, 해치, 치수, 글꼴, 선 종류를 확인하십시오. 3D 콘텐츠에는 정의된 2D 뷰 또는 투영이 필요합니다.
제조용으로는 절단, 스코어링, 각인에 필요한 형상을 내보내십시오. 작도용 객체는 지우고, 참고 치수와 메모는 가공 형상과 분리해 두십시오.

신뢰할 수 있는 파일 인계
- 1
편집 가능한 원본을 보관하십시오
편집 가능한 텍스트를 포함해 원본 CAD 또는 디자인 문서를 보관하십시오. 개정마다 인계용 사본을 내보내십시오. 양산에 들어가기 전에 대표적인 내보내기 파일을 받는 쪽 애플리케이션에서 시험하십시오.
- 2
의도한 형상을 준비하십시오
제조용 글자를 경로로 변환하고, 클리핑을 확정하고, 작도용 객체를 제거하십시오. 경계, 구멍, 의도한 개구부를 확인하십시오. 프린터 드라이버로 구동되는 레이저에서는 해당 드라이버의 획 두께 규칙을 따르십시오. 모든 경우에 통용되는 SVG 헤어라인 설정은 없습니다.
- 3
가져온 결과를 점검하십시오
치수를 아는 형상을 실측하고 전체 외곽 치수, 방향 확인용 비대칭 형상, 의도한 2D 평면을 확인하십시오. 멀리 떨어진 객체와 예상치 못한 Z 값은 원인을 확인하십시오. 합의된 기준 원점을 유지하십시오. 닫힘 여부, 레이어, 곡선 편차를 검토하십시오.
- 4
작업을 확인하고 인계를 기록하십시오
작업을 할당하고 공구 경로 또는 레이저 미리보기를 점검하십시오. 검증된 내보내기 파일을 개정 번호, 단위, 검증한 소프트웨어 버전과 함께 저장하십시오. 가공업체에는 치수와 의도한 작업 역할을 전달하고, 보정을 누가 적용할지 합의하십시오. 장비와 소재 세팅은 계속 작업자의 책임입니다.
사전 점검 목록
- 형식, DXF 버전, 단위, 지원되는 엔티티 유형을 확인했다.
- 치수를 아는 형상과 전체 치수가 가져온 뒤에도 정확히 측정된다.
- 방향, 도면 범위, 기준 원점, 2D 평면이 올바르다.
- 제조용 글자를 경로로 변환했고 구멍과 경계가 온전하다.
- 클리핑과 획 경계를 포함해 실제 경로가 의도한 형상과 일치한다.
- 필요한 윤곽은 닫혀 있고 의도한 개구부는 열린 상태로 남아 있다.
- 의도하지 않은 중복, 떨어져 나온 점, 작도용 객체를 제거했고 작은 형상도 검토했다.
- 곡선이 요구 공차를 충족하며 빠진 구간이나 허용할 수 없는 각짐이 없다.
- 작업 할당, 출력 상태, 생성된 공구 경로 또는 레이저 미리보기를 검토했다.
댓글
댓글 로드 중...